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休闲游戏如何玩转YouTube出海视频营销?出海,玩转

作者 : 亦森 本文共1906个字,预计阅读时间需要5分钟 发布时间: 2020-07-10 共18人阅读
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今天会跟大家分享如何应用内容化营销将《疯狂动物园》打造为世界级爆款游戏的成功经验。

《疯狂动物园》,2016年6月在谷歌与苹果平台上正式上线,目前累计下载量约2.1亿,日活跃峰值高达300万,曾登顶27个国家的苹果和Google下载榜单,2016年取得Apple年度最好游戏与Google Play 2016年度最具创意游戏。

1、甚么是游戏的内容化营销

简单来讲,内容化营销就是利用游戏内容(比如游戏视频、攻略、文章分享等等)对游戏进行推行、并带来新用户的营销活动。与其他营销手段不1样的是,游戏内容化营销本钱低、回报高,运营得当可以发挥“4两拨千斤”的威力。

2、内容化营销有哪些玩法

游戏内容化营销的方式方法有很多,而《疯狂动物园》主要尝试了其中两种:

3、Influencer营销

1.游戏主播带动市场热度

由于在粉丝群体中具有较高的影响力,海外Influencer营销通常能为游戏带来不错的影响。《疯狂动物园》在2016年刚上线的4个月内,就吸引了来自全球30个不同国家的Influencer用8种语言给游戏做内容传播,其中不乏Thinknoodles、DDotty和Saudi
Gamer等具有几百万粉丝的大主播。由他们制作的游戏视频在网上引发了很好的市场热度,并且在当地市场带来了大量的用户增长。

 

但需要注意的是,这些游戏主播对游戏10分挑剔,他们在乎的不但乃至不是金钱,而是游戏的文娱性、传播性和趣味性。如果这几个方面足够优秀,游戏本身就可以吸引著名主播自发传播内容。比如当时沙特1个粉丝超过150万的大主播Saudi
Gamer受《疯狂动物园》游戏玩法吸引,在YouTube上做了1个10分有趣的视频,直接带动下载量提升了900%,游戏登顶沙特地区iOS下载排行榜。

但对尚处于上线早期的游戏,其实不建议在海外Influencer营销上投入过量的预算。在游戏上线早期,开发者更需要视察游戏本身的传播性与吸引自然流量的能力。如果游戏本身就可以吸引很多主播的自发传播,开发者可以在前期省下大量本钱。后期再根据主播的质量、善于的游戏领域和市场等进行针对性合作。

2.巧用UGC,千万级暴光+超低获客本钱

除主播,游戏用户也是生产内容的主力军,很多时候有趣的游戏内容常常来源于玩家。对这个庞大的内容生产群体,开发者要如何引导或鼓励用户自主生产内容?而这些内容又要怎样帮助提升游戏下载量和榜单位置呢?

对休闲游戏而言,社交平台是很好的土壤,优良的UGC常常能在社交平台上得到迅速传播,在短时间内取得庞大的暴光量。为了全面发动中国区iOS单平台中30至50万的日活用户进行内容生产,《疯狂动物园》使用游戏内社区KTplay组织了1次活动,以两个Switch作为终极大奖,鼓励用户在抖音带上“疯狂动物园精彩瞬间”的话题,分享UGC视频。

对玩家而言,参与活动的门坎很低,只要视频足够有趣就行。短短两个月内就在抖音产生了1800+个原创视频与超过3500万次播放,为游戏带来了30万+个苹果平台用户,使游戏从下载榜单中的56百名跃升至iOS下载榜单第9名并保持稳定。而此次活动的本钱,仅仅只是两部Switch所需要的4000元。

除社交平台上的活动,开发者也能够斟酌在游戏社区内组织活动,鼓励玩家分享内容。比如给创作并分享视频的用户2000金币的嘉奖刺激。由于游戏深度较深,2000金币带来的经济影响大概也只有几块人民币,但其带来的ROI却是10分惊人的。

3、内容化营销的效果:带来的用户质量更高

与其他用户获得的手段相比,内容化营销带来的用户质量非常高。由于用户看到的内容常常都涵盖了游戏最有趣、最吸引人的部份,玩家收到刺激与吸引力要比普通的文字或图片大很多,因此,这些用户对游戏的信任感与期待值会更高。

这同时也为开发者提供了1个启示:在主播同意的情况下,可以尝试将视频内容用于广告投放。经检验,投放效果还是很不错的。

4、甚么的游戏合适做内容化营销?

本钱低、影响大、覆盖广,内容化营销的优点仿佛10分具有诱惑力。但其实不是所有游戏都合适使用这类推行方法。内容化营销的重点在于传播性,而传播性的关键在于以下两点:

1.游戏本身的趣味性

由于需要依托游戏内容进行传播,内容营销对游戏本身的趣味性有1定的要求。而内容化营销主要产生在社交媒体上,用户的注意力稀缺,趣味性常常就是捉住眼球的关键。

2.创造传播点的能力

开发者需要衡量游戏是不是能创造出让玩家乐于分享的传播点。比如说1些游戏带有搜集玩法的元素,那末不同角色、道具的搜集可能就是1个可让“搜集控”玩家乐于在社交媒体上分享的传播点。传播点可以影响更多的用户,让玩家产生兴趣。

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